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¿Rejugar es redisfrutar?

Hideo Kojima, el creador de Metal Gear, dijo en una ocasión que soñaba con hacer un juego en el que, si perdíamos la partida, no hubiese posibilidad ninguna de volver a jugar. En una línea parecida, David Cage, el director de Heavy Rain, afirmó recientemente que se trataba de un juego pensado para ser jugado, en condiciones ideales, una sola y única vez.

Este tipo de discurso, sin embargo, no es el habitual: cuando un nuevo juego aterriza en el mercado, envuelto en su celofán transparente, esperando en la estantería de la tienda para ser adecuadamente comprado y consumido, uno de los criterios con que se lo medirá será el de los incentivos que genere para volver a jugarlo en más de una ocasión.

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